design method

3Dスキャンにより敷地の3Dデータを作成

データを元に周辺の木々の太さや配置を3Dデータ上に再現

遠方の木々も敷地調査のデータを元に再現

台木を中心として2.4m四方の立方体を設置

黄金角度ずつ回転させながら軌道を10本配置

それぞれの軌道に対して一つずつ空間の核となる球体を配置する。

遺伝的アルゴリズムにより環境シミュレーションを元にそれぞれの核が個別に取得日照量が最大になるような位置に移動する。

決定した核の場所を起点として3次元ボロノイを生成する。

それぞれの辺を構造として捉え、骨組みをつくる。

地表面の日照量が最大になるように再度遺伝的アルゴリズムにより一定条件のもと、5枚の膜を配置し空間を生み出した。